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Indie gamedev. I jump genres every time I start something new.
Gamedev indie. Cada proyecto que empiezo es de un género distinto.
Gamedev indie. Cada projeto que começo é de um gênero diferente.
独立游戏开发者。每次开新项目都换一个类型。
インディーゲーム開発者。新しいプロジェクトは毎回違うジャンル。
인디 게임 개발자. 새 프로젝트마다 장르를 바꿉니다.
Gamedev indé. À chaque nouveau projet, un nouveau genre.
Indie-Gamedev. Jedes neue Projekt ein anderes Genre.
Инди-разработчик. Каждый новый проект — другой жанр.
Gamedev indie. A ogni nuovo progetto, un genere diverso.
Bağımsız oyun geliştiricisi. Her yeni projede başka bir tür.
Indie gamedev. Każdy nowy projekt to inny gatunek.
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I'm Ángel Ñeco. I've been writing code for over 10 years, and in 2020 I jumped into indie gamedev. Since then I've shipped 4 games on Steam, Epic and Microsoft Store, plus 2 more with playable demos: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) and Hackflesh (cyberpunk clicker). None of them look alike on purpose.
I don't want to repeat myself. Every game I start is a genre I haven't touched yet, which is a stupid business decision and also the only way I've found to keep caring about what I'm making. Some things I've learned: survival horror burns you out faster than idle RPGs, and writing a cyberpunk clicker is harder than it looks.
My day job is at NTT Data. I came in as a Java developer and ended up as Power Apps Developer, building enterprise stuff with Microsoft tools (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) for clients like Repsol, CaixaBank, Ibercaja and Mapfre. At night it's NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generative AI, and whatever breaks that week.
Soy Ángel Ñeco. Llevo más de 10 años escribiendo código, y en 2020 me metí en el gamedev indie. Desde entonces he publicado 4 juegos en Steam, Epic y Microsoft Store, más 2 con demo jugable: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) y Hackflesh (clicker cyberpunk). Ninguno se parece al anterior, a propósito.
No quiero repetirme. Cada juego que empiezo es un género que aún no he tocado, lo cual es una decisión comercial pésima y también la única forma que he encontrado de seguir queriendo lo que hago. Un par de cosas que he aprendido: el survival horror quema más rápido que un idle RPG, y escribir un clicker cyberpunk es más difícil de lo que parece.
De día trabajo en NTT Data. Entré como desarrollador Java y acabé como Power Apps Developer, haciendo cosas de empresa con el stack de Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) para clientes como Repsol, CaixaBank, Ibercaja y Mapfre. Por la noche toca NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa y lo que sea que se haya roto esa semana.
Sou Ángel Ñeco. Faz mais de 10 anos que escrevo código, e em 2020 caí de cabeça no gamedev indie. Desde aí publiquei 4 jogos na Steam, Epic e Microsoft Store, mais 2 com demo jogável: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) e Hackflesh (clicker cyberpunk). Nenhum se parece com o anterior, de propósito.
Não quero me repetir. Cada jogo que começo é um gênero que ainda não toquei, o que é uma péssima decisão comercial e também o único jeito que encontrei de continuar gostando do que faço. Algumas coisas que aprendi: survival horror queima mais rápido que um idle RPG, e escrever um clicker cyberpunk é mais difícil do que parece.
De dia trabalho na NTT Data. Entrei como desenvolvedor Java e acabei como Power Apps Developer, fazendo coisas corporativas com o stack da Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) para clientes como Repsol, CaixaBank, Ibercaja e Mapfre. À noite é NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa e o que quebrar naquela semana.
我是 Ángel Ñeco。写了十几年代码,2020 年跳进独立游戏开发。从那以后在 Steam、Epic 和微软商店上发布了 4 款游戏,另有 2 款有可玩 Demo:Dreadfold(黑暗奇幻卡牌构筑)和 Hackflesh(赛博朋克点击器)。每一款都故意长得不一样。
我不想重复自己。每次开新项目都挑一个还没做过的类型,从商业角度看是个烂主意,但这是我唯一能保持对手头作品有感情的方法。学到几件事:survival horror 比 idle RPG 烧得更快,写一个赛博朋克 clicker 比看上去难得多。
白天在 NTT Data 上班。从 Java 开发者做到 Power Apps Developer,用微软那套东西(Power Automate、Dataverse、Copilot Studio)给 Repsol、CaixaBank、Ibercaja 和 Mapfre 这样的客户做企业方案。晚上是 NecoPlanet——Unity、Godot、Claude Code、生成式 AI,以及那一周随便哪里坏掉的东西。
Ángel Ñeco です。10 年以上コードを書いてきて、2020 年にインディーゲーム開発に飛び込みました。それから Steam、Epic、Microsoft Store で 4 本リリースし、プレイ可能な Demo があるものがもう 2 本あります:Dreadfold(ダークファンタジー・デッキビルダー)と Hackflesh(サイバーパンク・クリッカー)。どれもわざと似ていません。
自分を繰り返したくない。新しく始めるゲームは毎回まだ触ったことのないジャンル、ビジネス的にはひどい判断だけど、自分が作っているものを好きでい続けるには、これしか見つかっていません。学んだこと:サバイバルホラーは idle RPG より早く燃え尽きる、サイバーパンク・クリッカーを書くのは見かけより難しい。
昼は NTT Data。Java 開発者として入り、Power Apps Developer になって、Microsoft のスタック(Power Automate、Dataverse、Copilot Studio)で Repsol、CaixaBank、Ibercaja、Mapfre のような顧客向けに企業システムを作っています。夜は NecoPlanet——Unity、Godot、Claude Code、生成 AI、そしてその週に壊れたもの。
Ángel Ñeco입니다. 10년 넘게 코드를 써왔고, 2020년에 인디 게임 개발에 뛰어들었습니다. 그 이후로 Steam, Epic, Microsoft Store에 4개 게임을 냈고, 플레이 가능한 데모가 있는 게임이 2개 더 있습니다: Dreadfold(다크 판타지 덱빌더)와 Hackflesh(사이버펑크 클리커). 일부러 서로 안 닮게 만들었습니다.
나 자신을 반복하고 싶지 않습니다. 새로 시작하는 게임은 매번 아직 안 만들어본 장르이고, 사업적으로는 바보 같은 결정이지만 내가 만드는 걸 계속 좋아하는 유일한 방법입니다. 몇 가지 배운 것: 서바이벌 호러는 아이들 RPG보다 빨리 번아웃이 옵니다, 사이버펑크 클리커를 쓰는 건 보기보다 어렵습니다.
낮에는 NTT Data에서 일합니다. Java 개발자로 들어와서 Power Apps Developer가 됐고, Microsoft 스택(Power Automate, Dataverse, Copilot Studio)으로 Repsol, CaixaBank, Ibercaja, Mapfre 같은 고객을 위한 기업 솔루션을 만듭니다. 밤에는 NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, 생성형 AI, 그리고 그 주에 뭐가 고장났는지.
Je m'appelle Ángel Ñeco. Ça fait plus de 10 ans que j'écris du code, et en 2020 j'ai plongé dans le gamedev indé. Depuis, j'ai sorti 4 jeux sur Steam, Epic et Microsoft Store, plus 2 autres avec démo jouable : Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) et Hackflesh (clicker cyberpunk). Aucun ne ressemble au précédent, exprès.
Je ne veux pas me répéter. Chaque jeu que je commence est un genre que je n'ai pas encore touché, c'est une décision commerciale stupide et aussi la seule façon que j'ai trouvée de continuer à aimer ce que je fais. Deux-trois trucs que j'ai appris : le survival horror épuise plus vite qu'un idle RPG, et écrire un clicker cyberpunk c'est plus dur qu'on ne croit.
Le jour je bosse chez NTT Data. J'y suis entré comme développeur Java et j'ai fini en Power Apps Developer, à monter des solutions d'entreprise avec la stack Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) pour des clients comme Repsol, CaixaBank, Ibercaja et Mapfre. La nuit c'est NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA générative, et tout ce qui casse cette semaine-là.
Ich bin Ángel Ñeco. Ich schreibe seit über 10 Jahren Code, und 2020 bin ich in die Indie-Gamedev-Welt gesprungen. Seitdem habe ich 4 Spiele auf Steam, Epic und im Microsoft Store veröffentlicht, dazu 2 weitere mit spielbarer Demo: Dreadfold (Dark-Fantasy-Deckbuilder) und Hackflesh (Cyberpunk-Clicker). Keins davon sieht aus wie das davor, mit Absicht.
Ich will mich nicht wiederholen. Jedes neue Spiel ist ein Genre, das ich noch nicht angefasst habe — eine geschäftlich dumme Entscheidung, aber der einzige Weg, den ich gefunden habe, um weiter zu lieben, was ich mache. Ein paar Dinge, die ich gelernt habe: Survival-Horror brennt einen schneller aus als ein Idle-RPG, und einen Cyberpunk-Clicker zu schreiben ist schwerer als es aussieht.
Tagsüber bei NTT Data. Ich bin als Java-Entwickler reingekommen und als Power Apps Developer rausgegangen, baue Enterprise-Zeug mit dem Microsoft-Stack (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) für Kunden wie Repsol, CaixaBank, Ibercaja und Mapfre. Nachts ist es NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generative KI, und was auch immer diese Woche kaputt geht.
Я Ángel Ñeco. Пишу код больше 10 лет, в 2020 году нырнул в инди-геймдев. С тех пор выпустил 4 игры в Steam, Epic и Microsoft Store, плюс ещё 2 с играбельным демо: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) и Hackflesh (киберпанк-кликер). Ни одна не похожа на предыдущую, специально.
Не хочу повторяться. Каждая новая игра — это жанр, к которому я ещё не прикасался. С точки зрения бизнеса — глупое решение, но это единственный способ, каким я продолжаю любить то, что делаю. Пара выводов: survival horror выжигает быстрее, чем idle RPG, а писать cyberpunk-кликер тяжелее, чем кажется.
Днём — NTT Data. Пришёл туда Java-разработчиком, стал Power Apps Developer, делаю корпоративные штуки на стеке Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) для клиентов вроде Repsol, CaixaBank, Ibercaja и Mapfre. Ночью — NecoPlanet: Unity, Godot, Claude Code, генеративный ИИ и то, что сломалось на этой неделе.
Sono Ángel Ñeco. Scrivo codice da più di 10 anni, e nel 2020 mi sono buttato nel gamedev indie. Da allora ho pubblicato 4 giochi su Steam, Epic e Microsoft Store, più altri 2 con demo giocabile: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) e Hackflesh (clicker cyberpunk). Nessuno somiglia al precedente, apposta.
Non voglio ripetermi. Ogni gioco che inizio è un genere che non ho ancora toccato: una pessima decisione commerciale e anche l'unico modo che ho trovato di continuare a voler bene a quello che faccio. Un paio di cose che ho imparato: il survival horror ti brucia più in fretta di un idle RPG, e scrivere un clicker cyberpunk è più difficile di quanto sembri.
Di giorno lavoro in NTT Data. Sono entrato come sviluppatore Java e sono uscito come Power Apps Developer, a tirare su roba enterprise con lo stack Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) per clienti come Repsol, CaixaBank, Ibercaja e Mapfre. Di notte è NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa e qualsiasi cosa si sia rotta quella settimana.
Ben Ángel Ñeco. 10 yılı aşkın süredir kod yazıyorum, 2020'de bağımsız oyun geliştirmeye atladım. O zamandan beri Steam, Epic ve Microsoft Store'da 4 oyun yayımladım, bir de oynanabilir demosu olan 2 oyunum daha var: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) ve Hackflesh (cyberpunk clicker). Hiçbiri birbirine benzemiyor, bilerek.
Kendimi tekrar etmek istemiyorum. Başladığım her oyun henüz dokunmadığım bir tür. Ticari açıdan aptalca bir karar, ama yaptığım işi sevmeye devam etmemin bulabildiğim tek yolu. Öğrendiklerimden iki üç şey: survival horror bir idle RPG'den daha hızlı tüketiyor, bir cyberpunk clicker yazmak göründüğünden zor.
Gündüz NTT Data'dayım. İçeri Java geliştiricisi olarak girdim, Power Apps Developer olarak çıktım, Microsoft yığınıyla (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) Repsol, CaixaBank, Ibercaja ve Mapfre gibi müşteriler için kurumsal işler yapıyorum. Geceleri NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, üretken yapay zeka ve o hafta ne bozulduysa.
Nazywam się Ángel Ñeco. Piszę kod ponad 10 lat, a w 2020 rzuciłem się w indie gamedev. Od tamtej pory wypuściłem 4 gry na Steam, Epic i Microsoft Store, plus 2 kolejne z grywalnym demem: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) i Hackflesh (cyberpunkowy clicker). Żadna nie przypomina poprzedniej, celowo.
Nie chcę się powtarzać. Każda gra, którą zaczynam, to gatunek, którego jeszcze nie tknąłem — biznesowo głupia decyzja, ale jedyny sposób, jaki znalazłem, żeby dalej lubić to, co robię. Parę rzeczy, których się nauczyłem: survival horror wypala szybciej niż idle RPG, a napisanie cyberpunkowego clickera jest trudniejsze, niż wygląda.
W dzień pracuję w NTT Data. Wszedłem jako programista Java, wyszedłem jako Power Apps Developer, buduję rzeczy korporacyjne na stacku Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) dla klientów takich jak Repsol, CaixaBank, Ibercaja i Mapfre. W nocy to NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generatywne AI i cokolwiek się w tym tygodniu popsuło.
Got a question, a proposal, or just want to say hi?
¿Tienes una pregunta, una propuesta, o simplemente quieres saludar?
Tem uma pergunta, uma proposta, ou só quer dizer oi?
有问题、提案,或者只是想打个招呼?
質問、提案、それともただ挨拶したいですか?
질문, 제안, 또는 그냥 인사하고 싶으신가요?
Une question, une proposition, ou juste envie de dire bonjour ?
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