Games Juegos Jogos 游戏 ゲーム 게임 Jeux Spiele Игры Giochi Oyunlar Gry Certifications Certificaciones Certificações 认证 認定資格 인증 Certifications Zertifizierungen Сертификаты Certificazioni Sertifikalar Certyfikaty About Sobre Mí Sobre 关于 紹介 소개 À Propos Über Mich Обо Мне Chi Sono Hakkımda O Mnie Contact Contacto Contato 联系 連絡 연락 Contact Kontakt Контакты Contatti İletişim Kontakt

Created in the Image of the Creator

Creados a Imagen del Creador

Criados à Imagem do Criador

按造物主的形象被造

創造主の姿に造られて

창조주의 형상대로 지음 받아

Créés à l'Image du Créateur

Geschaffen nach dem Bild des Schöpfers

Сотворены по Образу Творца

Creati a Immagine del Creatore

Yaratıcının Suretinde Yaratıldık

Stworzeni na Obraz Stwórcy

Genesis 1:27 Génesis 1:27 Gênesis 1:27 创世记 1:27 創世記 1:27 창세기 1:27 Genèse 1:27 Genesis 1:27 Бытие 1:27 Genesi 1:27 Yaratılış 1:27 Rodzaju 1:27

Indie gamedev. I jump genres every time I start something new.

Gamedev indie. Cada proyecto que empiezo es de un género distinto.

Gamedev indie. Cada projeto que começo é de um gênero diferente.

独立游戏开发者。每次开新项目都换一个类型。

インディーゲーム開発者。新しいプロジェクトは毎回違うジャンル。

인디 게임 개발자. 새 프로젝트마다 장르를 바꿉니다.

Gamedev indé. À chaque nouveau projet, un nouveau genre.

Indie-Gamedev. Jedes neue Projekt ein anderes Genre.

Инди-разработчик. Каждый новый проект — другой жанр.

Gamedev indie. A ogni nuovo progetto, un genere diverso.

Bağımsız oyun geliştiricisi. Her yeni projede başka bir tür.

Indie gamedev. Każdy nowy projekt to inny gatunek.

Explore My Games Explora Mis Juegos Explorar Meus Jogos 探索我的游戏 ゲームを見る 게임 둘러보기 Découvrir Mes Jeux Meine Spiele Entdecken Открыть Мои Игры Esplora i Miei Giochi Oyunlarımı Keşfet Odkryj Moje Gry

Games

Juegos

Jogos

游戏

ゲーム

게임

Jeux

Spiele

Игры

Giochi

Oyunlar

Gry

Asylum Nightmares
Learn More Ver Más Saiba Mais 了解更多 詳しく見る 자세히 보기 En Savoir Plus Mehr Erfahren Подробнее Scopri di Più Daha Fazla Dowiedz się Więcej

Asylum Nightmares

A survival horror FPS. Fight through a zombie-infested asylum in story or horde mode.

Un FPS de terror y supervivencia. Lucha en un manicomio plagado de zombis en modo historia u horda.

Um FPS de terror e sobrevivência. Lute em um manicômio infestado de zumbis no modo história ou horda.

一款恐怖生存FPS。在故事模式或生存模式中,杀出一条血路逃离丧尸横行的疯人院。

サバイバルホラーFPS。ストーリーモードかホードモードで、ゾンビだらけの精神病院を突破せよ。

서바이벌 호러 FPS. 스토리 모드나 호드 모드에서 좀비로 가득한 수용소를 돌파하세요.

Un FPS d'horreur et de survie. Frayez-vous un chemin dans un asile infesté de zombies en mode histoire ou horde.

Ein Survival-Horror-FPS. Kämpfe dich durch eine zombieverseuchte Anstalt im Story- oder Horde-Modus.

Хоррор-шутер на выживание. Прорывайся через кишащую зомби психбольницу в сюжетном режиме или режиме орды.

Un FPS survival horror. Combatti in un manicomio infestato di zombi in modalità storia o orda.

Bir hayatta kalma korku FPS'i. Hikaye veya akın modunda zombi dolu bir akıl hastanesinde savaş.

Survivalowy horror FPS. Walcz w opanowanym przez zombie szpitalu psychiatrycznym w trybie fabularnym lub hordowym.

Steam Epic Games Microsoft Store
Dreadfold
Learn More Ver Más Saiba Mais 了解更多 詳しく見る 자세히 보기 En Savoir Plus Mehr Erfahren Подробнее Scopri di Più Daha Fazla Dowiedz się Więcej

Dreadfold

A dark fantasy card game inspired by Triple Triad. 320 hand-painted creatures, pure skill, no RNG. Demo available.

Un juego de cartas dark fantasy inspirado en Triple Triad. 320 criaturas pintadas a mano, pura habilidad, sin RNG. Demo disponible.

Um jogo de cartas dark fantasy inspirado em Triple Triad. 320 criaturas pintadas à mão, pura habilidade, sem RNG. Demo disponível.

一款灵感源自《三倍三巨头》的黑暗奇幻卡牌游戏。320张手绘生物卡,纯粹技巧,无随机性。Demo 可玩。

『トリプルトライアド』にインスパイアされたダークファンタジーカードゲーム。手描きクリーチャー320体、純粋な実力勝負、RNGなし。デモ配信中。

트리플 트라이어드에서 영감을 받은 다크 판타지 카드 게임. 손으로 그린 크리처 320장, 순수한 실력, RNG 없음. 데모 플레이 가능.

Un jeu de cartes dark fantasy inspiré de Triple Triad. 320 créatures peintes à la main, pure habileté, pas de RNG. Démo disponible.

Ein Dark-Fantasy-Kartenspiel inspiriert von Triple Triad. 320 handgemalte Kreaturen, pure Skill, kein RNG. Demo verfügbar.

Dark fantasy карточная игра в духе Triple Triad. 320 существ, нарисованных вручную, чистый скилл, без RNG. Демо доступно.

Un gioco di carte dark fantasy ispirato a Triple Triad. 320 creature dipinte a mano, pura abilità, niente RNG. Demo disponibile.

Triple Triad'dan ilham alan karanlık fantezi kart oyunu. Elle çizilmiş 320 yaratık, saf beceri, RNG yok. Demo mevcut.

Dark fantasy gra karciana inspirowana Triple Triad. 320 ręcznie malowanych stworów, czysta umiejętność, żadnego RNG. Demo dostępne.

Steam
Hackflesh
Learn More Ver Más Saiba Mais 了解更多 詳しく見る 자세히 보기 En Savoir Plus Mehr Erfahren Подробнее Scopri di Più Daha Fazla Dowiedz się Więcej

Hackflesh

A cyberpunk clicker inspired by Cookie Clicker. 20 generators, 716 upgrades, 637 achievements. Demo available.

Un clicker cyberpunk inspirado en Cookie Clicker. 20 generadores, 716 mejoras, 637 logros. Demo disponible.

Um clicker cyberpunk inspirado em Cookie Clicker. 20 geradores, 716 upgrades, 637 conquistas. Demo disponível.

一款灵感源自《Cookie Clicker》的赛博朋克点击游戏。20 种生成器、716 项升级、637 个成就。Demo 可玩。

『Cookie Clicker』にインスパイアされたサイバーパンククリッカー。ジェネレーター20種、アップグレード716種、実績637種。デモ配信中。

쿠키 클리커에서 영감을 받은 사이버펑크 클리커. 생성기 20개, 업그레이드 716개, 업적 637개. 데모 플레이 가능.

Un clicker cyberpunk inspiré de Cookie Clicker. 20 générateurs, 716 améliorations, 637 succès. Démo disponible.

Ein Cyberpunk-Clicker inspiriert von Cookie Clicker. 20 Generatoren, 716 Upgrades, 637 Erfolge. Demo verfügbar.

Cyberpunk-кликер в духе Cookie Clicker. 20 генераторов, 716 улучшений, 637 достижений. Демо доступно.

Un clicker cyberpunk ispirato a Cookie Clicker. 20 generatori, 716 potenziamenti, 637 obiettivi. Demo disponibile.

Cookie Clicker'dan ilham alan cyberpunk clicker. 20 üretici, 716 yükseltme, 637 başarım. Demo mevcut.

Cyberpunkowy clicker inspirowany Cookie Clicker. 20 generatorów, 716 ulepszeń, 637 osiągnięć. Demo dostępne.

Steam

Certifications

Certificaciones

Certificações

认证

認定資格

인증

Certifications

Zertifizierungen

Сертификаты

Certificazioni

Sertifikalar

Certyfikaty

Google UX Design Professional Certificate

Google · Coursera · 2023

Microsoft Certified: Power Platform Fundamentals

PL-900 · 2025

Anthropic Academy: Claude 101

Anthropic · 2026

Anthropic Academy: Claude Code 101

Anthropic · 2026

Anthropic Academy: Introduction to Claude Cowork

Anthropic · 2026

Anthropic Academy: Claude Code in Action

Anthropic · 2026

About

Sobre Mí

Sobre

关于我

自己紹介

소개

À Propos

Über Mich

Обо Мне

Chi Sono

Hakkımda

O Mnie

I'm Ángel Ñeco. I've been writing code for over 10 years, and in 2020 I jumped into indie gamedev. Since then I've shipped 4 games on Steam, Epic and Microsoft Store, plus 2 more with playable demos: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) and Hackflesh (cyberpunk clicker). None of them look alike on purpose.

I don't want to repeat myself. Every game I start is a genre I haven't touched yet, which is a stupid business decision and also the only way I've found to keep caring about what I'm making. Some things I've learned: survival horror burns you out faster than idle RPGs, and writing a cyberpunk clicker is harder than it looks.

My day job is at NTT Data. I came in as a Java developer and ended up as Power Apps Developer, building enterprise stuff with Microsoft tools (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) for clients like Repsol, CaixaBank, Ibercaja and Mapfre. At night it's NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generative AI, and whatever breaks that week.

Soy Ángel Ñeco. Llevo más de 10 años escribiendo código, y en 2020 me metí en el gamedev indie. Desde entonces he publicado 4 juegos en Steam, Epic y Microsoft Store, más 2 con demo jugable: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) y Hackflesh (clicker cyberpunk). Ninguno se parece al anterior, a propósito.

No quiero repetirme. Cada juego que empiezo es un género que aún no he tocado, lo cual es una decisión comercial pésima y también la única forma que he encontrado de seguir queriendo lo que hago. Un par de cosas que he aprendido: el survival horror quema más rápido que un idle RPG, y escribir un clicker cyberpunk es más difícil de lo que parece.

De día trabajo en NTT Data. Entré como desarrollador Java y acabé como Power Apps Developer, haciendo cosas de empresa con el stack de Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) para clientes como Repsol, CaixaBank, Ibercaja y Mapfre. Por la noche toca NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa y lo que sea que se haya roto esa semana.

Sou Ángel Ñeco. Faz mais de 10 anos que escrevo código, e em 2020 caí de cabeça no gamedev indie. Desde aí publiquei 4 jogos na Steam, Epic e Microsoft Store, mais 2 com demo jogável: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) e Hackflesh (clicker cyberpunk). Nenhum se parece com o anterior, de propósito.

Não quero me repetir. Cada jogo que começo é um gênero que ainda não toquei, o que é uma péssima decisão comercial e também o único jeito que encontrei de continuar gostando do que faço. Algumas coisas que aprendi: survival horror queima mais rápido que um idle RPG, e escrever um clicker cyberpunk é mais difícil do que parece.

De dia trabalho na NTT Data. Entrei como desenvolvedor Java e acabei como Power Apps Developer, fazendo coisas corporativas com o stack da Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) para clientes como Repsol, CaixaBank, Ibercaja e Mapfre. À noite é NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa e o que quebrar naquela semana.

我是 Ángel Ñeco。写了十几年代码,2020 年跳进独立游戏开发。从那以后在 Steam、Epic 和微软商店上发布了 4 款游戏,另有 2 款有可玩 Demo:Dreadfold(黑暗奇幻卡牌构筑)和 Hackflesh(赛博朋克点击器)。每一款都故意长得不一样。

我不想重复自己。每次开新项目都挑一个还没做过的类型,从商业角度看是个烂主意,但这是我唯一能保持对手头作品有感情的方法。学到几件事:survival horror 比 idle RPG 烧得更快,写一个赛博朋克 clicker 比看上去难得多。

白天在 NTT Data 上班。从 Java 开发者做到 Power Apps Developer,用微软那套东西(Power Automate、Dataverse、Copilot Studio)给 Repsol、CaixaBank、Ibercaja 和 Mapfre 这样的客户做企业方案。晚上是 NecoPlanet——Unity、Godot、Claude Code、生成式 AI,以及那一周随便哪里坏掉的东西。

Ángel Ñeco です。10 年以上コードを書いてきて、2020 年にインディーゲーム開発に飛び込みました。それから Steam、Epic、Microsoft Store で 4 本リリースし、プレイ可能な Demo があるものがもう 2 本あります:Dreadfold(ダークファンタジー・デッキビルダー)と Hackflesh(サイバーパンク・クリッカー)。どれもわざと似ていません。

自分を繰り返したくない。新しく始めるゲームは毎回まだ触ったことのないジャンル、ビジネス的にはひどい判断だけど、自分が作っているものを好きでい続けるには、これしか見つかっていません。学んだこと:サバイバルホラーは idle RPG より早く燃え尽きる、サイバーパンク・クリッカーを書くのは見かけより難しい。

昼は NTT Data。Java 開発者として入り、Power Apps Developer になって、Microsoft のスタック(Power Automate、Dataverse、Copilot Studio)で Repsol、CaixaBank、Ibercaja、Mapfre のような顧客向けに企業システムを作っています。夜は NecoPlanet——Unity、Godot、Claude Code、生成 AI、そしてその週に壊れたもの。

Ángel Ñeco입니다. 10년 넘게 코드를 써왔고, 2020년에 인디 게임 개발에 뛰어들었습니다. 그 이후로 Steam, Epic, Microsoft Store에 4개 게임을 냈고, 플레이 가능한 데모가 있는 게임이 2개 더 있습니다: Dreadfold(다크 판타지 덱빌더)와 Hackflesh(사이버펑크 클리커). 일부러 서로 안 닮게 만들었습니다.

나 자신을 반복하고 싶지 않습니다. 새로 시작하는 게임은 매번 아직 안 만들어본 장르이고, 사업적으로는 바보 같은 결정이지만 내가 만드는 걸 계속 좋아하는 유일한 방법입니다. 몇 가지 배운 것: 서바이벌 호러는 아이들 RPG보다 빨리 번아웃이 옵니다, 사이버펑크 클리커를 쓰는 건 보기보다 어렵습니다.

낮에는 NTT Data에서 일합니다. Java 개발자로 들어와서 Power Apps Developer가 됐고, Microsoft 스택(Power Automate, Dataverse, Copilot Studio)으로 Repsol, CaixaBank, Ibercaja, Mapfre 같은 고객을 위한 기업 솔루션을 만듭니다. 밤에는 NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, 생성형 AI, 그리고 그 주에 뭐가 고장났는지.

Je m'appelle Ángel Ñeco. Ça fait plus de 10 ans que j'écris du code, et en 2020 j'ai plongé dans le gamedev indé. Depuis, j'ai sorti 4 jeux sur Steam, Epic et Microsoft Store, plus 2 autres avec démo jouable : Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) et Hackflesh (clicker cyberpunk). Aucun ne ressemble au précédent, exprès.

Je ne veux pas me répéter. Chaque jeu que je commence est un genre que je n'ai pas encore touché, c'est une décision commerciale stupide et aussi la seule façon que j'ai trouvée de continuer à aimer ce que je fais. Deux-trois trucs que j'ai appris : le survival horror épuise plus vite qu'un idle RPG, et écrire un clicker cyberpunk c'est plus dur qu'on ne croit.

Le jour je bosse chez NTT Data. J'y suis entré comme développeur Java et j'ai fini en Power Apps Developer, à monter des solutions d'entreprise avec la stack Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) pour des clients comme Repsol, CaixaBank, Ibercaja et Mapfre. La nuit c'est NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA générative, et tout ce qui casse cette semaine-là.

Ich bin Ángel Ñeco. Ich schreibe seit über 10 Jahren Code, und 2020 bin ich in die Indie-Gamedev-Welt gesprungen. Seitdem habe ich 4 Spiele auf Steam, Epic und im Microsoft Store veröffentlicht, dazu 2 weitere mit spielbarer Demo: Dreadfold (Dark-Fantasy-Deckbuilder) und Hackflesh (Cyberpunk-Clicker). Keins davon sieht aus wie das davor, mit Absicht.

Ich will mich nicht wiederholen. Jedes neue Spiel ist ein Genre, das ich noch nicht angefasst habe — eine geschäftlich dumme Entscheidung, aber der einzige Weg, den ich gefunden habe, um weiter zu lieben, was ich mache. Ein paar Dinge, die ich gelernt habe: Survival-Horror brennt einen schneller aus als ein Idle-RPG, und einen Cyberpunk-Clicker zu schreiben ist schwerer als es aussieht.

Tagsüber bei NTT Data. Ich bin als Java-Entwickler reingekommen und als Power Apps Developer rausgegangen, baue Enterprise-Zeug mit dem Microsoft-Stack (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) für Kunden wie Repsol, CaixaBank, Ibercaja und Mapfre. Nachts ist es NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generative KI, und was auch immer diese Woche kaputt geht.

Я Ángel Ñeco. Пишу код больше 10 лет, в 2020 году нырнул в инди-геймдев. С тех пор выпустил 4 игры в Steam, Epic и Microsoft Store, плюс ещё 2 с играбельным демо: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) и Hackflesh (киберпанк-кликер). Ни одна не похожа на предыдущую, специально.

Не хочу повторяться. Каждая новая игра — это жанр, к которому я ещё не прикасался. С точки зрения бизнеса — глупое решение, но это единственный способ, каким я продолжаю любить то, что делаю. Пара выводов: survival horror выжигает быстрее, чем idle RPG, а писать cyberpunk-кликер тяжелее, чем кажется.

Днём — NTT Data. Пришёл туда Java-разработчиком, стал Power Apps Developer, делаю корпоративные штуки на стеке Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) для клиентов вроде Repsol, CaixaBank, Ibercaja и Mapfre. Ночью — NecoPlanet: Unity, Godot, Claude Code, генеративный ИИ и то, что сломалось на этой неделе.

Sono Ángel Ñeco. Scrivo codice da più di 10 anni, e nel 2020 mi sono buttato nel gamedev indie. Da allora ho pubblicato 4 giochi su Steam, Epic e Microsoft Store, più altri 2 con demo giocabile: Dreadfold (deckbuilder dark fantasy) e Hackflesh (clicker cyberpunk). Nessuno somiglia al precedente, apposta.

Non voglio ripetermi. Ogni gioco che inizio è un genere che non ho ancora toccato: una pessima decisione commerciale e anche l'unico modo che ho trovato di continuare a voler bene a quello che faccio. Un paio di cose che ho imparato: il survival horror ti brucia più in fretta di un idle RPG, e scrivere un clicker cyberpunk è più difficile di quanto sembri.

Di giorno lavoro in NTT Data. Sono entrato come sviluppatore Java e sono uscito come Power Apps Developer, a tirare su roba enterprise con lo stack Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) per clienti come Repsol, CaixaBank, Ibercaja e Mapfre. Di notte è NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, IA generativa e qualsiasi cosa si sia rotta quella settimana.

Ben Ángel Ñeco. 10 yılı aşkın süredir kod yazıyorum, 2020'de bağımsız oyun geliştirmeye atladım. O zamandan beri Steam, Epic ve Microsoft Store'da 4 oyun yayımladım, bir de oynanabilir demosu olan 2 oyunum daha var: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) ve Hackflesh (cyberpunk clicker). Hiçbiri birbirine benzemiyor, bilerek.

Kendimi tekrar etmek istemiyorum. Başladığım her oyun henüz dokunmadığım bir tür. Ticari açıdan aptalca bir karar, ama yaptığım işi sevmeye devam etmemin bulabildiğim tek yolu. Öğrendiklerimden iki üç şey: survival horror bir idle RPG'den daha hızlı tüketiyor, bir cyberpunk clicker yazmak göründüğünden zor.

Gündüz NTT Data'dayım. İçeri Java geliştiricisi olarak girdim, Power Apps Developer olarak çıktım, Microsoft yığınıyla (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) Repsol, CaixaBank, Ibercaja ve Mapfre gibi müşteriler için kurumsal işler yapıyorum. Geceleri NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, üretken yapay zeka ve o hafta ne bozulduysa.

Nazywam się Ángel Ñeco. Piszę kod ponad 10 lat, a w 2020 rzuciłem się w indie gamedev. Od tamtej pory wypuściłem 4 gry na Steam, Epic i Microsoft Store, plus 2 kolejne z grywalnym demem: Dreadfold (dark fantasy deckbuilder) i Hackflesh (cyberpunkowy clicker). Żadna nie przypomina poprzedniej, celowo.

Nie chcę się powtarzać. Każda gra, którą zaczynam, to gatunek, którego jeszcze nie tknąłem — biznesowo głupia decyzja, ale jedyny sposób, jaki znalazłem, żeby dalej lubić to, co robię. Parę rzeczy, których się nauczyłem: survival horror wypala szybciej niż idle RPG, a napisanie cyberpunkowego clickera jest trudniejsze, niż wygląda.

W dzień pracuję w NTT Data. Wszedłem jako programista Java, wyszedłem jako Power Apps Developer, buduję rzeczy korporacyjne na stacku Microsoft (Power Automate, Dataverse, Copilot Studio) dla klientów takich jak Repsol, CaixaBank, Ibercaja i Mapfre. W nocy to NecoPlanet — Unity, Godot, Claude Code, generatywne AI i cokolwiek się w tym tygodniu popsuło.

4 Games Shipped + 2 Demos · 3 Platforms · 10+ Years Coding · Indie since 2020 4 Juegos Publicados + 2 Demos · 3 Plataformas · 10+ Años Programando · Indie desde 2020 4 Jogos Publicados + 2 Demos · 3 Plataformas · 10+ Anos Programando · Indie desde 2020 4 款游戏已发布 + 2 款 Demo · 3 个平台 · 10+ 年编程 · 2020 年入行独立游戏 4 本リリース + デモ 2 本 · 3 プラットフォーム · プログラミング歴 10 年超 · 2020 年からインディー 4개 게임 출시 + 데모 2개 · 3개 플랫폼 · 10년+ 프로그래밍 · 2020년부터 인디 4 Jeux Publiés + 2 Démos · 3 Plateformes · 10+ Ans de Code · Indie depuis 2020 4 Spiele Veröffentlicht + 2 Demos · 3 Plattformen · 10+ Jahre Programmierung · Indie seit 2020 4 игры выпущено + 2 демо · 3 платформы · 10+ лет в коде · Инди с 2020 года 4 Giochi Pubblicati + 2 Demo · 3 Piattaforme · 10+ Anni di Programmazione · Indie dal 2020 4 Yayınlanmış Oyun + 2 Demo · 3 Platform · 10+ Yıl Kodlama · 2020'den Beri Bağımsız 4 Wydane Gry + 2 Dema · 3 Platformy · 10+ Lat Programowania · Indie od 2020

Let's Connect

Conectemos

Vamos Conversar

联系我

つながりましょう

연락주세요

Restons en Contact

Lass uns Vernetzen

Свяжитесь со Мной

Contattami

İletişime Geç

Kontakt

Got a question, a proposal, or just want to say hi?

¿Tienes una pregunta, una propuesta, o simplemente quieres saludar?

Tem uma pergunta, uma proposta, ou só quer dizer oi?

有问题、提案,或者只是想打个招呼?

質問、提案、それともただ挨拶したいですか?

질문, 제안, 또는 그냥 인사하고 싶으신가요?

Une question, une proposition, ou juste envie de dire bonjour ?

Hast du eine Frage, einen Vorschlag, oder willst einfach Hallo sagen?

Есть вопрос, предложение или просто хотите поздороваться?

Hai una domanda, una proposta, o vuoi semplicemente salutare?

Bir sorun, bir teklifin mi var, yoksa sadece merhaba mı demek istiyorsun?

Masz pytanie, propozycję, czy po prostu chcesz się przywitać?

developneco@gmail.com
Alicante, Spain Alicante, España Alicante, Espanha 西班牙阿利坎特 スペイン、アリカンテ 스페인, 알리칸테 Alicante, Espagne Alicante, Spanien Аликанте, Испания Alicante, Spagna Alicante, İspanya Alicante, Hiszpania